狂野登顶,海盗JK战顶级攻略!

针对牌选择了以下下这些

首先是软泥怪:

这张牌在内战和打海盗战,奥秘法,模块术等对局中都可以吃掉对面的刀,从而打乱对方的节奏甚至造成致命的打击。

其次是厄运信天翁:

这张牌原本的卡位应该是灵魂洪炉,但是考虑到现在海盗之锚被削弱之后已经没有以前那么重要了,所以替换成了信天翁,信天翁主要的作用是在打宇宙任务法时可以破坏对方的宇宙,针对对方的雷诺,当然在对阵其他宇宙卡组甚至在对阵至暗术的时候也会发挥作用

最后还有破法者:

这张牌在狂野模式中几乎所有的快攻或者中速偏快的卡组都会携带,即使是奇数卡组也会用猫头鹰来代替,这张牌最大的作用是在打术士时处理939,当然在对阵一些机械卡组时也非常重要,有时候也会在对阵法师时用来沉默自己被冻住的怪使其能够打脸。

下面说一下对阵各个职业时的一些打发和技巧:

对阵战士一般默认为内战

内战起手只留一张一费(不包括帕奇斯),剩下的找2、3费牌,在确保手里有至少一张1费牌时可以留龙蹄或jk(优先jk、2选1),优先用脸控场,铜须留着配合废墟之子,不要卖,空场的时候宁可转甲也不要盲目的下废墟之子,在这个对局中铜须废墟之子是一个关键的返场手段,内战对于血量的把控比较关键,这一点打多了以后就会有体会了。

对阵海盗战越往后拖我们就越优势,起手有小软,2费刀必留,1费卡也是只留一张,这个对局无论如何也不留4费及以上的怪,在废墟之子亮之前以控场为主,对面即使1费超展开做到4点场攻在场面控制住的情况下不要急于下怪打脸,多叠甲,提高血量,海盗战的爆发能力还是很强的,等到用废墟之子成功返场,依靠叠甲把血量抬到安全以后就赢了,目前的海盗战一般是3把刀:一把死亡之咬一把奥金斧一把海盗之锚,小软一般是留给海盗之锚除非是血量危险或者对面开始“投资”其他刀,否则软能留就留给海盗之锚,一旦海盗之锚被养大了每回合蹭血续牌废墟之子也很难做到返场了。做不到返场就无法取得胜利。

环境中也可能会存在一些奇数战,面对奇数战我们要保证jk祈求满,然后慢慢的打,这个对局想打死对面基本是要用光我们所有资源才可以打的死的。

目前狂野的术士基本为模块术和至暗术和少量偶数术、宇宙术,一般先默认为魔块术,留牌可以放在一起讲,起手有破法必留,软也必须留,如果魔块术后手4费跳刀或者5费准时挂刀被我们小软吃掉的话,我方的节奏就非常好,几乎可以宣告胜利了,其他方面:1费牌只留一张,有2费刀也必留,手牌比较好的话祈求觉醒也可以留,如果起手有一张1费并且有破法的情况下可以留龙蹄或者jk。如果对方打出邪恶交易或黑暗天际就可以判断为至暗术,这时所有的伤害都要往脸上走,只有1攻怪和1攻刀可以用来解场,否则时间就会来不及,正常情况下至暗术是6、7费左右会启动,启动以后机会就非常渺茫,但也不是没有,如果对方启动的不是非常完美可以用铜须废墟之子解场,至暗术的资源是有限的,如果能完全处理掉第一波并且血量健康机会还是不小的,但如果是后手3费或者4费启动甚至2费启动(无面跟班硬币血色至暗)我们也没机会赢,6血对于至暗术来说是一根红线,如果低于6血就无法空场启动或者赌技能抽至暗启动,所以当我们无法处理完对方的小场面但可以把对方压到6血时应该果断选择打脸压低血线,因为如果对方有足够的血量可以先满场后再血色启动,我们这套牌没有直伤,启动只要出点墙我们就毫无办法,并且,启动3、4个怪和启动6、7个怪对于我们来说没有本质区别。这套牌的上限是过2个939+2王+巫妖王,也就是我本人在天梯实战中的上限,相当于一波启动,当然,这只是场面极佳并且有铜须废墟之子的情况下。我们的主要思路还是抢死,而不是考虑后续过墙的问题。

对阵魔块术如果我们起手有破法和软,只要牌序不是非常不正常我认为几乎是稳赢的局面,这个对局双方的关键点就在破法和939这两张牌上,我们可以没有破法但对方不能没有939,模块术想单靠传播大哥打死jk战那几乎是不太可能的,因为在他空灵或刀拉完大哥下回合再模块操作大哥的这2回合的时间里我们已经叫杀他了,所以对方的空灵或者刀拉出了大哥我们可以不理会,继续打脸。破法在这个对局中非常关键,必须要交给939,必须!千万要交给二王,奇利亚斯或者吃了怪的模块,交完后只要对方右手来个空灵拉或者直接拍939,我们大概率会直接崩盘,千万不能“捡了芝麻丢了西瓜”。解场交换亵渎和灾祸一般只能防到1样甚至没法防,优先级应该是主防灾祸,尽量将高血高攻的大怪保留下来。

偶数术与其他的术士不同,很多玩家在面对偶数术时总是不敢打脸,担心477,红石头之类的问题,其实这样的想法是不对的,因为我们迟早是要打脸的,越晚对方越可能会抽到,唯一要注意的就是4费时保证对方16血。

目前狂野的萨满基本为偶数萨,还有少数的鱼人萨和宇宙战吼萨,形态开局最晚1费就可以判断清楚。

打鱼人萨我个人认为基本输不了,前期正常的解场做祈求,废墟之子亮了以后就可以返场。处理下水道鱼人的方法也有很多。

打宇宙萨其实主要还是看对面有没有雷诺,雷诺之后有没有接沙德沃克,如果对面什么解牌都有,也有雷诺和沙导那也没办法,唯一需要注意的就是如果对方下了雷诺或者姐夫必须要不惜一切代价的解,再亏也要解掉,宇宙萨的回手手段比较多,677、左拉等等。一旦雷诺被回手了除非对方断牌才有一丝机会,否则必输。

面对偶数萨,我认为是小优的对局,这个对局中我们前期以控场为主,要确保图腾都处理掉,现在的偶数萨以图腾体系为主,一旦被0费buff加成后提刀展开,我们就无法处理,如果无法全部处理,优先处理怪盗图腾,在这基础上,有一定场面的情况下随后处理法强图腾,如果场面不是很大的话就处理治疗图腾。偶数萨本身没有任何的回血手段,只有聚合器有机会开的出老虎之类的吸血随从,并且墙只有2个655和一个不确定的嘲讽图腾,所以在我们即将断牌但对方血量较低且手牌数量较多有反打的趋势时就不能再解场了,只有果断打脸才有机会。

4-6费这段时间是决定胜负的时间,尽量把小怪与对方的随从进行交换,防海巨人,对方场上的小随从尽量清理干净,防聚合器,如果对手手牌中某些张牌从开局或者前两回合就在手上却迟迟不打,那就要当心,这非常可能是海巨人或者聚合器,现在带八爪鱼的构筑已经很少了,偶数萨有一种赢法就是在6费左右的时间突然排2个低费55嘲讽然后把2个海巨人全部打出,甚至还会打大漩涡或者退化来缩小我们的场面然后一拳打死战士,所以在这几个回合中解什么怪,用什么随从解,下什么怪,应该把什么送掉,要防什么这几个问题要一个个思考,不要担心烧绳,处理好了这几个回合对方的手牌耗尽了就赢了,处理的不好也许就是我们崩盘,被海巨人踢死。

在新版本战士被大幅加强,模块术兴起的情况下,奇数贼的地位也在日益下降,目前在天梯中盗贼的数量也在减少。

jk战打几乎所有的盗贼都是比较优势的,奇数贼和偶数萨一样也没有回血,差别就在于奇数贼怪的质量比偶数萨低,爆发力比偶数萨强,解牌比较稳定扎实。由于奇数贼的质量没比我们强很多,并且我们有废墟之子可以解场,所以这个对局除了一些威胁非常大的怪例如暴徒,锈水海盗这些我们必须处理,其他的怪能白吃就白吃,不要有保大怪的思路,一旦被连击花之后,就是对面反打的开始。不能白吃就根据手牌情况和读牌情况,手里有亮的废墟之子并且打脸后可以做到基本叫杀,就可以打脸,如果没法叫杀,并且对方手里有憋着一直没法出的牌,那就有可能是菌菇,如果对方菌菇架了2个怪把我们白吃了再反抢血,我们就大概率会被反杀,奇数贼的爆发力不亚于海盗战。

海军贼与海盗战其实是类似的,差别就在于海军贼的场面会比海盗战小一些,没有炮,但爆发却还要高,并且有闷棍这样的过墙手段,我们只能和他拼速度,越往后拖每一个回合都要担心他右手麦拉的问题,在没有伺机待发团伙劫掠这个combo之后海军贼的过牌手段就是麦拉了。所以只要对方没有麦拉我们的赢面是非常大的,在他断了牌的2回合之内我们都是可以返场的,废墟之子亮了就直接拍,3费可以卖铜须,这个对局相当于在拼刺刀,每回合都要把费用打满,否则一旦让了节奏就会让对面滚雪球,把优势进一步扩大。

目前狂野的牧师大部分为宇宙牧和带任务的鸽子牧还有少量的心火牧,换家牧,大哥牧。其中比较劣势的是带任务的鸽子牧和换家牧,因为这两种牧师有非常强大的回血能力,过牌速度也非常快,而jk战属于偏中速的卡组,非常难在他们做完任务前抢死。一般鸽子牧也会带换家体系,所以这个对局建议对方如果开始大量的洗鸽子,变完了40血,就不要浪费时间了,而而面对宇宙牧我们是相对优势的。像狂乱这种aoe没有必要去防。因为意义不大,如果对方能够完美团,我们怎么样防都是会被全清的。

需要注意的几点就是,如果对方下了雷诺或者卡扎库斯必须要解掉,因为宇宙牧的回手手段也不少,如灵媒术,左拉等,6费时场面上要尽量做到怪少但有一定压力,迫使对方交出心灵尖啸,在对方交之前或者能通过读牌确认对方手中没有之前绝对不能大规模的铺场,否则一旦被洗就会在之后鬼抽从而被反杀,宇宙牧是众多宇宙卡组中反打能力相对弱的卡组,所以即使对方有2个雷诺我们也是有机会赢的,这时候就千万不能放弃,jk最好能贪到满祈求,4个大怪合理利用至少能逼出2个大解,如果对方没有续上解牌再多的雷诺也没有用,宇宙牧的dk不像宇宙术一样可以一锤定音,也没有像939一样的稳定致胜手段。

对阵心火牧其实就是一句话,怪全部解完,解不掉的怪就蹭,当一方有场面一方无场面时,结果就出来了。而前朝余孽大哥牧在巴内斯被砍之后整个体系也从偏进攻转为了全面防守,开始像标准的复活牧靠拢526,634这样的牌也进了构筑,由于有大法师鞭笞这样的combo存在,这个对局我认为比较劣势,破法解决不了根本的问题,一旦对方开始不断的复活就算我们在这之前抢掉多少血,也会被慢慢的回上来,而且再也碰不到他的脸,所以这种对局如果到了7费左右还没抢死对面,一波一波的复活就会开始,我们只能跑。

目前狂野主流的骑士是机械骑和奇数骑,还有少量的宇宙天启骑,死鱼骑,活鱼骑。面对机械骑我们是比较劣势的,这个对局关键还是看对方的手牌到底胡成什么样子,能超展开到什么程度,有没有神恩和他自己会不会犯错误不防破法。而我们要做的就是起手留破法和小怪,全力甩手牌,保证手牌数量不要超过4张,因为机械骑是没有任何的斩杀手段的,所以我们可以适当的卖脸来换取一定的场面,解场时跃迁是最优先的,其次是飞行器,这个对局不要担心对方奇利亚斯吸血的问题,我们只有在对方断牌,场面被我们处理干净开始抽一打一之后才能思考怎么打死他,在这之前我们需要思考的只有如何把场面解的更多。

面对熟练的奇数骑我们是均势到小劣的,起手一定要找到1费怪,在有1费怪的情况下再留祈求觉醒,如果1费空过了那这把就已经输一半了,对阵奇数骑我们唯一的赢点就是在频率上做到压制,每回合按费排怪,否则就会陷入无尽的解场中被对方一直蹭血,最终在某一回合被对方军需官劝退,许多人在打奇数骑时会有一种必须要把报告兵清完的观念,所以一直会拿高攻怪去撞11报告兵,其实这种观念是非常错误的,因为奇数骑的铺场能力应该说是整个狂野模式中最快的了,这回合清光了下回合又是5个或者7个,永远做不到全清,所以3攻以上的怪就尽量打脸,压低对方的血线,这样即使他有军需官buff了之后也会主动的来解场。奥秘的问题上,目前奇数骑的奥秘只有永不屈服,所以硬币能早用就早用,不要用祈求觉醒破奥秘,非常亏。

狂野目前法师的形态基本为宇宙任务法,奥秘法,奇迹法。一般在开局就可以判断形态,面对宇宙任务法我们只要有信天翁就是大优,就算没有也是小优,现在主流的构筑奥秘只带2个,一是火焰结界二是冰箱,3费没怪的话铜须可以直接卖出去打节奏,雷诺也是必须解的,一个雷诺可以接受,但如果收回去了就必输(这里指的是旧雷诺),新雷诺没必要防,也防不住。尽量少卖血,解场多用怪,血卖的太多对方很可能不用等大法师直接单开门就可以斩杀我们。起手除了一张一费牌和2费的刀其他全换,找信天翁。

对阵奥秘法我们的劣势是比较大的,起手除了一张一费牌和2费的刀其他全换找小软,如果对方2费没有下怪刀就不要提,留着下回合处理343,现在奥秘法的构筑奥秘的数量和种类也参差不齐,但可以肯定的是2个爆炸2个反制2个火焰结界1个冰箱,其他的诸如复制,镜像,变羊这三张中至少会有一种出现在构筑中,尤其要防复制,对方头上的奥秘能破掉就破掉,否则让对方的男仆或云雾王子亮了并且打出来了以后我们的赢面会进一步降低,火焰结界能早破就早破,不要等,我们这套牌没有张杰,这个问题早晚是要面对的,早破就可以尽早的重新铺场,奥秘法对阵我们的另一个优势的地方就在于对空奥数法师,我们的大部分怪都是一下就被扫掉的,并且他站场我们就必须解场,由于奥秘的原因,拼速度我们拼不过,只能寄希望于对方比较卡手,我们牌序比较顺。

对阵现在的奇迹法我们是大优,因为现在的奇迹法在国服一位法师精通玩家改良登顶之后基本放弃了火妖,携带了一些元素支线任务体系,使过牌更快,但如果是以前那种带火妖的奇迹法那就是均势,奇迹法本身是没有冰箱的,这一点对于我们来说是好事,通常情况下就是在5费左右奇迹法一顿操作猛如虎,用冰系法术拖一个回合,但由于战士祈求技能的优势我们可以用脸来造成伤害,最终会在7费左右的时候对方进行最后的一波操作,刷出冰箱另当别论,没有冰箱就会投降。当然不排除某些奇迹法特别胡,像5费做完任务6费开门拍3个巨人或者4费就开始拍巨人,法力飓风刷3 4个冰箱,这些都不在我们的考虑范围之内。

目前狂野猎人的数量非常少,还出现在天梯上的有奇数猎,宇宙猎,机械猎,中速猎,形态在开局或前2个回合就可以判断清楚。对阵所有的猎人在手里有1费的情况下都可以留破法。

对阵奇数猎在处理完场面之后多余的费用优先叠甲,再考虑其他的问题,这个对局由于战士技能上的天生优势,问题不大。

对阵机械猎关键在于破法和对面胡不胡,如果是天胡机械猎那无论如何也没有机会,如果不那么胡,优先处理跃迁,高攻怪尽量打脸,和打奇数骑一样,一味的解场是没办法赢的,在对方断牌后我们也至少需要3个回合才能将对方反打死,一般在第三个回合伤害是一定够的,所以有多余的费用就叠甲,也是和射箭互相抵消。

对阵宇宙猎理论上应该是均势,这个对局我遇到的较少,对于宇宙猎的构筑也不是非常的了解,但是宇宙猎的反杀能力比其他的宇宙卡组要强。双铜须的伤害高达16点,而且可以通过缝合和追踪来定向寻找雷诺,甚至可以做到2个雷诺,有些猎人还会携带杀手蟹来针对战士,所以这个对局还是要在控场的前提下再打脸。如果我们的场面到达了一定的程度,猎人无法处理了,我们就赢了。

我们打所有的小德都是小优的,对于我们而言德的形态其实只有2中,一种是快攻德,还有就是其他的德,想青玉德换家德这种对于我们而言其实没什么区别。

打快攻德如果对方开局就森林巨化那我们就非常的难,他的场面展开速度会非常快,而且德的咆哮一般都可以使场攻瞬间提高10点左右,我们就算有废墟之子也等不到他亮,如果对方开局没有森林巨化那就会好很多,我们在前期的场面上就可以做到与对方基本持平甚至拿到场面,从而扩大优势。

面对其他的小德如果对方准时橡树召唤拉大法师就可以直接退了,没必要浪费时间,如果对方的牌序正常,就要注意铜须在这些对局中不能卖,解一个4血怪对于德来说非常轻松。铜须一定要留着配合废墟之子处理传播瘟疫。在4费5费阶段就要开始把小怪送掉,保证场上最多只有3到4个怪,让对面的传播瘟疫打了有点亏,不打又不行。压力不大的情况下jk可以贪到满,4个怪分2批下,一口气全出吃个剧毒就非常亏。面对这类慢速的小德如果打到了中后期不要因为对方有20多点甲就轻易放弃,坚持就是胜利。

结语:从上文中也能了解到,狂野模式相对于标准模式对技术的要求相对低了一些,对于牌序的要求更高一些,有时候一些无解的combo频繁出现会使你心情非常浮躁,继续打下去失误就会增多,这时候最好的选择就是切换模式,打几局标准,体验一会儿技术对局,或者是休息。目前狂野的环境比较复杂,没有哪个卡组有着绝对的统治地位,一套卡组打天下的时代已经过去了,一定要根据环境及时的更换卡组,调整单卡,才能稳定的上分。截止目前,狂野第一还是全程使用jk战的我的队友,生而狂野丨枫。虽然在昨天被第二使用偶数萨以9连胜挤掉后又使用jk战打回了第一并且还在压胜场。这也再一次证明了这套牌的强度。最后感谢大家的阅读!

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